当前游戏行业呈现典型的内容密集型产业特征,反映在高人力投入及低容错率。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年中国国内游戏市场实际销售收入为 3507.89 亿元,同比增长 7.68%,用户规模达 6.83 亿,同比增长 1.35%,市场规模继续创历史新高。研发侧看,前瞻产业研究院指出,2024 年中国 TOP20 移动游戏企业研发投入合计 990.20 亿元,同比增长 8.8%,相当于当年国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元的 30.4%;研发人员数量为 15721 人,研发人员数量占总员工数比例的行业中位数为 47.24%。反映出行业在高研发投入、高人员配置下整体容错空间有限。对于单个项目而言,研发周期越长、团队规模越大,前期沉没成本越高,一旦产品表现不及预期,成本回收压力将显著加大。以《逆水寒》手游为例,据 36 氪,该项目研发团队曾达 700 人,研发成本约 8 亿元,体现出头部项目开发成本刚性。