2026年传媒互联网行业报告:AI应用落地趋势,短剧谷子高景气分析
2026-08-01 09:37:38
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一、AI应用落地趋势
1.1 全球AI网站TOP20浏览量总计情况(24M10)
2024年10月全球AI网站TOP20浏览量呈逐月环比增长态势,C端AI应用用户渗透率稳步提升。ChatGPT、Claude、Perplexity等AI聊天/搜索工具占据流量主力,AI原生应用正在从“尝鲜”走向“日常使用”。


1.2 全球AI APP TOP20 MAU品类分布情况
AI聊天机器人/AI搜索为海内外主流品类,手机端AI图像工具、AI情感陪伴亦占一定份额。出海AI应用以情感陪伴、AI教育、AI图像设计工具为主,Character.AI、Talkie、Linky等虚拟聊天应用用户规模持续增长且已跑通商业化。


1.3 Duolingo MAU/DAU及付费用户趋势
Duolingo拥有超5亿注册用户,24Q3订阅收入占72%。Birdbrain AI提供个性化学习体验,Duolingo Max(29.99美元/月)集成答疑解惑、角色扮演、AI视频通话等功能。AI技术、产品、商业化的平衡推动用户及业绩增长,验证C端AI应用变现路径。


1.4 AppLovin收入及净利润增长趋势
AppLovin 24Q3收入同比+39%至12亿美元,归母净利润同比+303%至4.4亿美元。Axon机器学习推荐引擎驱动软件平台收入高增,AI提升广告投放ROI直接兑现业绩弹性。AppLovin的成功验证AI营销商业化可行性。


1.5 Meta广告收入及CPM同比增速
Meta 24Q3广告收入399亿美元(+19%),CPM同比+11%。Advantage+解决方案套件实现广告创建流程端到端自动化,超100万广告商使用GenAI工具创建超1500万条广告,图片生成工具提升转化率7%。AI提升广告推荐效率,推高平台广告价值。


1.6 Palantir商业客户数及在手订单增长
Palantir 24Q3收入+30%,美国商业收入+54%,商业客户数321家(+77%)。AIP平台自2023年推出后美国商业客户数几乎翻番,在手订单持续增长。Salesforce推出Einstein GPT和Agentforce,目标2026财年部署10亿个AI agent。B端企业服务AI化加速订单及业绩增长。


二、短剧高景气赛道
2.1 2024年上半年互联网应用用户规模对比
截至2024年6月,中国微短剧用户规模达5.8亿人,占整体网民52.4%,超越网络外卖、网络文学、网约车和网络音频等基础数字服务。短剧已成为互联网基础应用级品类,用户渗透率快速提升。


2.2 2024年9月短剧APP月活跃用户TOP5
红果短剧9月MAU同比增长10.5倍至1.2亿人,免费短剧模式推动用户规模爆发式增长。免费模式降低用户付费门槛,加速短剧在更广泛人群中的渗透。


2.3 微短剧与电影市场规模对比及预测
2024年微短剧市场规模预计同比增长34.9%至504.4亿元,或超内地电影全年总票房;预计2027年微短剧市场规模将超1000亿元。短剧正从“新兴内容形态”成长为“主流娱乐方式”。


2.4 红果短剧分账金额快速增长
红果短剧6月分账破亿,9月超2亿,10月超2.5亿,环比快速提升。免费短剧模式下版权方从投流支出转向分账收入,利好优质内容创作者。抖音12月新规调整IAP/IAA收益分配,进一步激励优质内容上传。


2.5 海外短剧平台净流水及份额变化
2024年1-11月八家海外短剧平台合计净流水6.1亿美元,2023全年仅5464万美元,同比大幅提升。ReelShort份额稳定在30%左右,中文在线新平台Sereal+(2794万美元)和Unireel(11月上线)值得关注。海外短剧市场仍处高速增长期。


三、谷子经济与IP潮玩
3.1 中国泛娱乐玩具行业市场规模及预测
中国泛娱乐玩具行业总交易额从2017年305亿元增至2022年690亿元(CAGR 18%),预计2027年达1289亿元(CAGR 13%)。谷子经济崛起是IP潮玩消费扩容的缩影,Z世代/A世代成为消费主力,IP衍生品消费从“小众”走向“大众”。


3.2 中国集换式卡牌行业市场规模及预测
集换式卡牌行业规模从2017年7亿元增至2022年122亿元(CAGR 77%),预计2027年达310亿元(CAGR 21%)。2022年美国/日本/中国人均卡牌支出分别为50.7/92.3/8.6元,中国消费者人均支出明显偏低,行业仍有较大增长潜力。


3.3 日本卡牌行业市场规模及TOP10销售额
日本卡牌行业规模从2017年876亿日元增至2023年2774亿日元(CAGR 21%),2023年占玩具总规模34%。TOP10销售额中宝可梦以1337亿日元(48%市占率)位居榜首,CR3达76%,CR10达97%。日本卡牌高度头部化特征为中国市场提供参考。


3.4 日本卡牌行业占玩具总规模34%
卡牌已成为日本玩具行业最重要的细分品类之一。中国卡牌行业处于发展早期阶段,参考日本经验,卡牌品类占比有望持续提升,带动泛娱乐玩具行业扩容。


3.5 泡泡玛特毛利率持续提升趋势
泡泡玛特毛利率从2017年48%提升至2024H1的64%。情绪价值驱动的IP潮玩消费获得高定价权,徽章毛利率普遍在80%以上已超奢侈品品牌。从功能性消费走向情绪消费,是驱动IP潮玩长期景气的核心逻辑。


四、互联网、游戏、出版
4.1 主要互联网平台广告收入同比增速对比
哔哩哔哩、腾讯等竞争格局较好、广告库存仍有释放空间的平台广告收入增速领先。企业预算向高效率渠道集中趋势延续,2025年互联网平台增长将来自内生修复与线上化率提升双重驱动。


4.2 中国游戏市场实际销售收入季度趋势
2024Q1-3中国游戏市场规模达2390亿元(+5%),Q3单季受《黑神话:悟空》等头部产品带动创新高。供给驱动需求特征显著,新游上线成为市场增长核心驱动力。


4.3 中国自研游戏海外销售收入趋势
2024Q1-3自研游戏海外收入137亿美元(+10%),《Whiteout Survival》《绝区零》《黑神话:悟空》等表现出色,游戏出海结束2022-2023年萎靡重启增长。


4.4 游戏版号发放数量变化
2024年1-11月已有1281款游戏版号过审(国产1184+进口97),超2023年全年。版号恢复月度发放频次,数量质量稳步上升,充沛新游供给驱动行业增长。当前A股游戏公司对应2025年PE约15倍,处于历史合理中枢。


4.5 出版行业季度收入及归母净利润趋势
2024Q3出版行业收入314亿元(-7%)出现年内首次下降,归母净利润22亿元(-37%)。所得税率同比提升(2024年起多数国有出版企业不再享受免征政策)为主要拖累,实际税率约25%。头部出版公司股息率4%-6%,高股息价值凸显,所得税政策后续或有优化空间。

