2025年Q1-Q3全品类手游及中重度手游双端投放占比(日韩)
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3.1成熟市场:存量竞争下的投放精细化 3.1.2日韩:文化壁垒高但付费力强,本地化素材是核心 日韩市场的中重度手游投放在iOS平台价值稳定且明确,同时,虽同样以视频素材为 主导形式,日韩市场对创新形式展现出良好接纳度,8.04%的可玩广告占比显著高于 求,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
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