2026年谷子经济行业报告:泛二次元用户5亿,IP周边消费情绪价值
2026-08-01 08:26:52
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一、中国二次元产业规模与用户
1.1 中国泛二次元用户规模及增速
中国泛二次元用户规模持续增长,年轻消费群体基数庞大,对个性化、多元化和互动性内容的需求极高。二次元文化消费者不仅是内容的接受者,更是内容的创造者和传播者,通过社交媒体分享和线上社区讨论形成活跃生态,为谷子经济提供了坚实的用户基础。


1.2 中国泛二次元及周边市场规模
泛二次元及周边市场规模快速扩张,潮玩、手办、徽章(吧唧)、亚克力立牌等周边衍生品消费持续升温。随着国产IP(如原神、光与夜之恋等)日益丰富,“国谷”凭借价格实惠、购买便捷等优势迅速崛起,推动市场扩容。


1.3 中国谷子经济市场规模
谷子经济(二次元周边经济)市场规模增长显著,吧唧、流麻、棉花娃娃、谷美等细分品类百花齐放。优质IP深入人心,带动周边产品热销,线上线下渠道融合叠加二手市场发达,谷子的流通性和购买易得性持续提升。


二、谷子经济消费者画像
2.1 二次元用户画像(性别、收入、地区分布)
二次元用户以年轻群体为核心,性别分布相对均衡,收入水平以中低收入为主(学生群体占比较高),地区分布上一线城市和新一线城市集中度较高。谷子单价相对较低(消费门槛低),即使是消费力不高的学生群体也能轻易“入坑”。


2.2 二次元人群对谷子的购买意愿
二次元人群对谷子的购买意愿较强,核心驱动力来自对IP的忠诚度和情感认同。消费者愿意为限量版产品、联名产品支付溢价,悦己主义和情绪价值成为核心消费动机,随着市场复苏消费从刚需向自娱蔓延。


三、核心企业与IP运营模式
3.1 泡泡玛特收入与IP运营
泡泡玛特是国内领先的潮玩公司,2024年上半年收入45.58亿元(同比+62%),港澳台及海外业务同比增长2.6倍至13.52亿元。Molly、The Monsters、Skullpanda、Dimoo等自有IP贡献超九成收入,IP开发与运营能力构成核心竞争壁垒。


3.2 名创优品IP联名战略
名创优品旗下Miniso和TOP TOY两大品牌,与迪士尼、华纳兄弟、孩之宝、宝可梦、三丽鸥等全球顶级IP公司深入合作。IP联名产品覆盖多个品类,快闪店在全球受追捧,2024年前三季度收入122.81亿元(同比+22.8%),海外收入同比增长41%。

