国元证券IP衍生品行业研究指出,谷子经济正以惊人的速度扩容。2023年二次元衍生品市场整体规模突破千亿——根据艾瑞咨询数据,二次元周边衍生市场由2016年的53亿元增长至1024亿元,2016-2023年复合增速高达52.66%。谷子(Goods音译)指动漫、游戏等版权作品衍生出的二次元周边产品,以“吧唧”(徽章)为代表的软周边占据主流位置。泛二次元用户规模预计2024年突破5亿,叠加Z世代可支配收入规模超十万亿,谷子经济正迎来爆发式增长。
从53亿到1024亿:年复合增速52.66%的爆发赛道
中国二次元产业经历了从萌芽到爆发式增长的完整周期。国元证券研报引用艾瑞咨询数据显示,2023年二次元市场规模由2016年的189亿元增长至2219亿元,2016-2023年复合增速达42.17%。更值得关注的是二次元周边衍生市场——从2016年的53亿元增长至1024亿元,年复合增速高达52.66%,远超整体二次元市场增速。泛娱乐产品赛道同样亮眼,根据卡游招股书及灼识咨询报告,中国泛娱乐产品行业规模2022年达1297亿元,预计2027年达到2304亿元。Acfun(2007年)和Bilibili(2009年)的成立叠加移动互联网发展,推动二次元文化从小众破圈为超2000亿规模的大市场。随着代际更迭和Z世代消费力释放,谷子作为二次元衍生品中增速最快的细分赛道,正成为泛娱乐消费领域最具成长性的方向之一。
品类结构:吧唧占40%为最大品类,卡牌占30-40%
二次元衍生品市场主要包括以手办、模型为主的“硬周边”,以及以谷子为核心的“软周边”。国元证券研报指出,硬周边发展更早,逐渐成熟,而以谷子为代表的软周边市场增长迅速,已占据主流位置。在谷子各细分品类中,吧唧(徽章)占比最大,达40%左右,其次为卡牌类(30%-40%),其他品类(立牌、色纸、镭射票、流沙麻将等)占比约20%。以米哈游天猫旗舰店为例,店铺销量前三位均为吧唧产品,销量均在10万以上,单价15元左右,体现了吧唧作为谷子第一大品类的核心地位。谷子品类以平面型产品为主,常见类型包括吧唧(马口铁徽章)、拍立得(纸制品)、色纸(硬纸板)、流沙麻将(亚克力材质含闪粉)、镭射票(镭射工艺)、立牌(亚克力摆件)等。国产谷子价格通常在10-30元,进口谷子30-60元,低单价、高消费频次的特点使谷子触达更为广泛的二次元消费圈层。
需求端支撑:泛二次元用户5亿+Z世代消费力超十万亿
泛二次元用户规模的增长是谷子经济爆发的基石。国元证券研报数据显示,泛二次元用户规模从2017年约3亿增长至2024年预计突破5亿。根据QuestMobile数据,2022年Z世代线上活跃用户规模达3.42亿,根据灼识咨询报告,泛Z世代(1995-2019年出生)人群规模约4.3亿人,深受二次元文化影响,泛二次元用户占比达到95%,核心二次元用户占比达到30%。消费力方面,Z世代可支配收入规模总额估计超十万亿人民币,构成中国新消费人群的有生力量。10后人群虽自身经济水平有限,但80后家长对二次元文化及其衍生产品具备较强包容度。从消费分布看,根据苏宁金融研究院和灼识咨询数据,购买周边人群占比达56.2%,是所有二次元消费品类中占比最高的。巨大的泛二次元人群规模叠加潜在消费空间,为谷子经济奠定了坚实的需求基础。
投资逻辑:千亿赛道高增速,关注IP运营与渠道布局
国元证券认为谷子经济赛道具备高成长性。二次元周边衍生市场2016-2023年CAGR达52.66%,处于消费赛道中极为稀缺的高速增长区间。驱动因素包括泛二次元用户持续扩容(预计2024年突破5亿)、情绪消费崛起(口红效应)、国产IP蓬勃发展以及线下渠道快速扩张。谷子单价低(10-60元)、消费高频、消费者年轻化,具备情绪价值、社交属性和收藏价值三重属性,消费粘性较强。建议从IP运营端(上海电影、中文在线、奥飞娱乐等)和渠道端(广博股份、晨光股份、百联股份等)两条主线布局谷子经济投资机会。
谷子经济市场规模核心数据
| 指标 | 数据 | CAGR | 来源/时间 |
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| 二次元周边衍生市场规模 | 53亿→1024亿 | 52.66% | 艾瑞咨询 2016-2023 |
| 二次元整体市场规模 | 189亿→2219亿 | 42.17% | 艾瑞咨询 2016-2023 |
| 泛娱乐产品行业规模 | 1297亿→2304亿(预计) | ~12.2% | 卡游招股书 2022-2027E |
| 泛二次元用户规模 | 预计突破5亿 | — | 灼识咨询 2024E |
| 谷子品类结构(吧唧) | 约40% | — | 中商情报网 |
| 谷子品类结构(卡牌) | 30-40% | — | 中商情报网 |
增长驱动:口红效应下的精神消费崛起
国元证券研报从日本消费历史中找到了谷子经济发展的参照系。上世纪九十年代后日本经济增长陷入停滞,但教育娱乐消费支出占比由1985年的8.86%提升至2010年的11%,以游戏和动漫产业为代表的消费细分赛道进入高速发展黄金期。日本广义动画产业规模由2002年10968亿日元增长至2022年29277亿日元,增速显著高于GDP增长。当前中国消费市场正经历“情绪消费崛起”——消费者越来越看重商品蕴含的情绪价值、情感链接和品味。双十一期间近三成年轻人“快乐消费”占比超50%,Jellycat毛绒玩具爆火、宠物经济、演唱会经济均是情绪消费的体现。谷子经济作为情绪消费的典型代表,具备“抗跌”属性和逆周期增长潜力。