图表30二次元赛道中,开放世界品类(《原神》、《鸣潮》)的流水占比、单款产品流水均最高
2026-04-20 08:15:46
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图表7中国泛二次元用户年龄分布(2021年)
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图表3中国二次元移动游戏市场规模及增速
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图表5中国泛二次元用户人数(亿人)
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中国泛二次元用户规模
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二次元赛道以视频素材为主,占比75%;而图文+BGM的素材类型
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图14:中国代表性二次元零售品牌门店数量
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中国移动游戏市场主要二次元移动游戏产品汇总
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2025Q3中国二次元移动游戏市场下载量(仅AppStore)
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2024Q3-2025Q3中国二次元移动游戏收入排名变化(仅AppStore)
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2025Q3中国二次元移动游戏市场收入规模(仅AppStore)
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图表162024-2025年二次育肥销售占比,元/公斤
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国资委79号文件央国企信创替代方案
2024-10-10 08:15:13
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《鸣潮》:据点点数据,《鸣潮》2025 年全球 iOS+Google play 口径流水为 26 亿元,其中未包括国内移动安卓端、全球 PC 及主机端流水。2024 年 11 月,腾讯控股通过旗下公司增持《鸣潮》研运方库洛游戏,成为其控股股东。并表后,据腾讯控股 2025 年业绩公告,其本土市场、国际市场游戏收入 2025 年同比分别增长 18%/33%,《鸣潮》对其业绩增长产生重要贡献。假设《鸣潮》2025 年全球移动端流水为 38 亿元,全球 PC 及主机端流水占比 50%,则全球实际流水预计约为 76 亿元。
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