在四大主流市场中,混合休闲(Hybridcasual)旗下的生活 方式与益智类游戏,其应用内广告(IAA)收入占比高于动 作与策略类及体育与竞速类游戏。同时,这类游戏的单次 高于后两类;而动作与策略类游戏在单次下载商店内购收 方式/益智类及体育/竞速类。 从广告形式来看,激励视频(Rewarded Video)依然是移动 游戏应用内广告收入的基石,大多数广告网络一半或更多 的收入来自激励位。插屏广告(Interstitials)紧随其后位居 第二,但在 Mintegral、Unity和 DigitalTurbine 平台上 插屏广告产生的收入甚至超过了激励视频。原生广告 各国家/地区下载量前1,000名游戏的广告格式分布 (Native Ads)位列第三但差距较大,而横幅广告(Banners) 在此背景下的贡献相对较小。随着下载量收缩,每一个安 装都必须产生更高的价值,高曝光位的广告投放对广告主 而言变得愈发重要。 欢迎联系我们,申请加入我们的内测体验计划。 注:此自定义数据集尚未对普通客户开放。