2026年Q1,中轻度手游买量市场呈现“量价齐升”的激烈竞争格局。广大大数据显示,月均广告主超8.4万,投新素材广告主占比超82%,新素材占比突破60%。桌面品类以461条季度均素材登顶投放榜首,娱乐场广告主占比飙升8.33%。从Tasty Travels的奇幻融合创意到Vita Mahjong的中老年赛道突围,头部广告主的买量策略正在从“规模投放”走向“精准场景”。
广告主与素材的双重增长
广告主规模扩张,新入局者持续涌入
2026年Q1月均手游广告主超8.4万名,同比增长14.7%,3月达9.1万名峰值。每月新广告主占比稳定超10%,月均新广告主超9,300名,市场供给端持续扩容。投新素材广告主占比超82%(+6.2%),3月达85.6%峰值。每月新素材占比3月达60.3%(+6.5%),创意迭代速度已成为买量竞争的核心壁垒。
品类结构重塑,桌面与娱乐场领涨
桌面类手游季度均素材461条,超越策略和RPG成为投放力度最大品类。娱乐场广告主占比38.94%(+8.33个百分点),素材占比21.24%(+5.35个百分点)。休闲品类广告主占比21.74%(-1.37个百分点),素材占比24.34%(-2.43个百分点)。益智解谜素材占比提升3.85个百分点至15.75%,RPG素材占比下降2.19个百分点。品类结构变化反映预算正在从传统休闲向更具付费深度的品类迁移。
热门品类素材策略
模拟类——餐厅模拟与二合爆发
模拟类Q1迎来爆发,餐厅模拟、二合、经营题材产品表现突出。视频素材以15-30秒为主,四大主流创意形式:真人实景+GamePlay、个性KOL口播、游戏画面+夸张配音、AI元素创意。投新广告主占比持续攀升。
桌面类——短视频素材成主流
桌面类视频素材占比中轻度最高,30秒以下短素材超61%。高质量联动、短视频热门跟拍、社交元素展示、逃出困境剧玩法成为吸量关键。
益智解谜——Gameplay为核心
益智解谜Android系统占比最高,视频素材超30秒仅55%。创意围绕Gameplay打造,融合吸睛开头、爽感消除、IQ监测等元素。
头部广告主买量策略
Tasty Travels——跨界融合创意
采用真人奇幻角色+动画游戏画面结合,蓝发精灵持魔杖演绎,核心展示果汁混合合成玩法。投放地区以英国、中国香港为主。
Royal Kingdom——悬念式创意
街头采访+CG动画双形式,开头“Can you solve this puzzle?”制造悬念,后半段高能量动画展示核心三消玩法。双端累计去重创意6.23万条。
Vita Mahjong——中老年精准触达
记忆力测试开场,倒计时+果蔬记忆挑战激活参与,循序递进翻牌找物,低认知门槛+持续正反馈。双端累计去重创意55.6万条,投放覆盖27个国家和地区。