乐高集团是全球玩具行业的常青树,2024年收入达743亿丹麦克朗(约786亿人民币),2018-2024年收入复合增速12.63%,全球建筑类玩具市场份额高达72.7%。国信证券研究报告指出,乐高90余年的发展历程中未对单一产品系列形成过度依赖,通过持续坚持产品创新、跨媒介叙事和粉丝共创生态,实现了穿越周期的持续增长。本文系统分析乐高的增长驱动力与经营策略。
乐高业绩复盘——从百年企业到全球玩具龙头
乐高集团于1932年诞生于丹麦,目前未上市,由Kirk Kristiansen家族实控。2024年收入达到743亿丹麦克朗(约786亿人民币),净利润138亿丹麦克朗(约146亿人民币)。2018年以来收入持续增长,2018-2024年收入复合增速12.63%,净利润复合增速9.34%。乐高近百年发展经历了三个阶段:1932-1993年(业务探索与迅速成长,1958年螺柱管原理专利申请奠定了现代乐高积木基础);1994-2004年(业绩下滑困境期:1988年专利到期导致低价竞争、盲目扩张、电子游戏冲击);2005年至今(重回增长期:聚焦核心业务、回归乐高体系、构建粉丝共创生态)。
产品创新——从城镇系列到IP联名,从未停止进化
乐高在产品端持续创新,从未对单一产品系列形成依赖。1955年推出“乐高系统”概念(产品元件自由组合),1958年螺柱管原理解决拼搭稳定性。1960年代结合丹麦城镇快速发展推出城镇系列,1978年推出乐高人仔(仅次于积木本身最具意义的产品开发)。1999年首次与卢卡斯影业的星球大战IP合作,开启了IP联名时代。2005年以来相继推出哈利波特、头脑风暴NXT机器人、幻影忍者、蝙蝠侠、漫威、超级马里奥、悟空小侠、F1赛车等系列。2024年美国最畅销玩具中,乐高玫瑰花束排名第三(亚马逊月销5万件),体现了产品创新的持续活力。
IP联名运营——星球大战系列占比16-20%的常青秘诀
乐高星球大战系列于1999年借助《星球大战前传1》热度推出后成为最畅销产品,但整个电影系列上映的20年间,该系列销量并未随电影节奏大幅波动,反而在电影空窗期依旧实现稳健增长。Brickest数据显示,拥有星球大战系列套装的人数在乐高联名IP中最多,占比16%-20%。乐高实现该IP常青的核心策略包括:电影之外打造媒体矩阵——《乐高星球大战:天行者传奇》发行四个月后玩家人数突破500万;《乐高大电影》2014年全球票房超4.68亿美元。以乐高式幽默重构叙事风格,形成独立于电影的文化认同。2023年欧洲玩具市场下降3.6%,但乐高星战501ST克隆人士兵战士包仍取得行业前十销售表现。
粉丝共创生态——LEGO Ideas的开放式创新
乐高通过开放共创平台(LEGO Ideas)增强与用户互动,为产品创新提供持续来源。全球粉丝可提交原创设计,通过社区投票筛选创意,将玩家设计转化为官方套装(东方快车、老友记等)。规则要求:产品创意需在60天内获得100位支持者、最终获得1万名支持者;创意者获得商品总净销售额1%的奖励、10份免费套装及套装材料中的个人标识。这一机制有效降低了产品创新的市场风险,同时增强了核心粉丝的粘性和参与感。
全球化与本土化——“悟空小侠”的中国实践
乐高积极推进全球化与本土化融合。针对中国市场推出“悟空小侠”系列,结合《西游记》IP设计,推出春节限定款(“福来运转灯”“五福迎春”等),并配套系列动画作品扩大影响力。上海乐高乐园度假区将于2025年夏季开园,由乐高集团、默林娱乐、CMC Inc.等共同投资开发。中国是乐高近年增长最快的市场之一,2018/2019年均实现双位数强劲增长。全球化+本土化的双轮驱动战略为乐高打开了持续增长的空间。