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科技向善与利他创造

7,430件作品里,极少有关于“我如何变得更厉害”的。每一个产品的主语都是别人——爷爷奶奶、聋人、失语者、农民、走失老人、需要被反诈的爸妈。这一代孩子用行动重新定义了“科技向善”:它不只是一句口号,而是12岁孩子为奶奶做的吃药提醒、14岁孩子为失语者做的声音矫正、博茨瓦纳小学生为农场做的管理工具。

“为别人做一件事”的创造本能

从“新生入学指南”到“校园暴力求助器”

第一届赛事中的一件入围作品《新生入学指导小程序》,由北京师范大学南山附属学校小学部的两位小学生完成——给学弟学妹做了一份校园分布、报到流程指南。它没有惊天动地的议题,但它代表了这一代人最早的本能:刚拿到工具,第一反应不是“做一个酷的”,而是“做一个有人需要的”。

这种本能在四届赛事中持续生长。重庆巴蜀常春藤学校的三位学生开发了《校园暴力求助器》,理由是“我们作为学生,明确了解校园暴力就发生在我们身边”。这是只有“在场的人”才说得出的话——成年人讨论校园暴力时容易抽象成数据,这群孩子直接给出了一个可以在现场被打开的工具。

十大议题与同心圆:从熟人到陌生人到公共事

按作品主题归类,形成十大议题:AI应用与生活、环保/低碳、文化传承、校园生活、健康生活、学习辅助、旅游出行、网络安全与反诈、助老和适老、宠物照料。这背后是一组同心圆:自己→熟人(爷爷奶奶、爸妈、同学)→陌生人(失语者、听障者、非洲农民)→公共事(环保、非遗、AI科普)。助老、心理健康、防诈、文化传承——这些原本属于社工、立法者的关键词,出现在12岁孩子的产品需求文档里。

三件作品、三种“被需要”

《声声慢》——从赛事到日内瓦的轨迹

香港三位高中生的《声声慢》是一款为听障人士打造的智能语言矫正软件。轨迹:第三届飞龙组一等奖→2025年香港创科展金奖→2025年香港资讯及通讯科技奖银奖→2026年日内瓦国际发明展金牌。它是迄今唯一一件从国内青少年赛事走出去、最终拿到日内瓦金牌的作品。“许多听障人士在语言学习过程中因无法听清发音而遇到困难……我们致力于通过多模态技术打破听觉限制。”

《农场助手》——被非洲农民真实使用

博茨瓦纳的小学生开发的《农场助手》,没有拿任何金牌,但它到了一个非洲村庄,被真正地用了起来。比金牌更重要的,是被需要。

《校园暴力求助器》——被制度“接住”

获奖后还联动到了团委与教育部相关议题。一个孩子递出去的小程序,正在被真实地“接住”。

利他创造:一张新的牌桌

报告提出了一个核心判断:成年人陷入绩优主义牢笼太久——所有人都被推上同一张牌桌,拼成绩、拼简历、拼自我增值。当AI到来,成年人恐慌,因为这张牌桌上的每一项指标AI都能做得更快更便宜。而这一代孩子正在逃出这个牢笼——当你把目光从“我自己”挪到“那个具体的他人”身上,自我反而被放大了。

430件作品里,几乎没有一件叫“我如何进更好的大学”。每一个产品的主语都是别人。报告将这一现象概括为:“利他,不是道德,是一种活法。”他者,成了自我的放大器。这不是更卷的一代,也不是躺平的一代——这是用“为别人做一件事”搭起一张新牌桌的第一代。
点击阅读报告原文: 腾讯研究院:2026把人放大的一代——全球青少年 AI + 小程序洞察报告(26页)
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