虽然客户端游戏市场规模小于移动游戏市场,但从利润率来看,客户端游戏具备显著优势。广发证券最新报告指出,PC端以官网渠道为主(68.65%用户从官网下载),端游无需支付30%-50%的渠道分成;营销支出方面,2023年端游营销支出仅40.48亿元,远低于手游超500亿元,端游营销支出占收入比重约6%。本报告从渠道结构、营销效率和长线运营三个维度深入分析客户端游戏的利润率优势,并结合MMO端游的长线运营特征,量化拆解端游相较于手游的盈利能力差异和投资价值。
渠道分成——官网下载占比68.65%,渠道成本接近零
渠道分成的差异是端游和手游利润率差距的核心来源。根据伽马数据《客户端游戏市场营销发展报告》,约68.65%的客户端游戏用户会从官网下载游戏,是用户最主要的选择。通过官网下载的产品没有第三方渠道参与,通常无需支付渠道分成——在国内移动游戏市场分成通常在30%-50%的情况下,没有分成比例的端游有望实现更高的利润率。
除官网外,应用市场/软件管家(65.29%)、Steam(50.84%)和WeGame(39.87%)也是端游用户下载游戏的常用渠道。但端游对渠道的分发依赖明显弱于手游。以端手互通产品《仙剑世界》为例,全渠道预约量超过700万人,其中WeGame平台预约量为52万人,占比低于10%。客户端产品对相关渠道的分发依赖较弱,意味着大部分用户流量可以通过品牌认知和口碑传播实现自然增长,无需支付高昂的渠道买量成本。
营销支出——端游40亿 vs 手游超500亿
营销支出是端游和手游利润率的另一重要差异点。根据伽马数据,2023年客户端游戏营销支出达40.48亿元,远低于移动游戏营销支出(超500亿元)。从营销支出占收入比重来看,端游营销支出占收入比重约6%,手游营销支出占收入比重约15%-20%。客户端游戏上线后整体宣发体量低于手游,营销投入相对较小。
端游营销投入较低的背后逻辑:端游更加依赖研发品质,优质产品通过口碑传播和品牌积累获取用户;而手游市场产品迭代快、竞争激烈,需要持续的买量和品牌投放来维持热度。端游上线后营销投入逐步减少,而手游则需要持续的营销投入维持用户获取和留存。这一差异决定了端游在成熟期的利润率远高于手游。
H3:长线运营——MMO端游运营超10年,摊销效应放大利润率优势
端游MMO的长线运营能力进一步放大了利润率优势。从顺网星研社2024年9月网吧游戏热力榜来看,运营10年以上的MMO端游达到8款,包括《大话西游》《梦幻西游》《魔兽世界》《魔域》及《问道》等产品。
以《问道》端游为例,该产品运营十年后流水仍然稳健,2024年前三季度保持增长,2023及2024年前三季度流水已超过2018-2019全年。长线运营意味着研发成本在多年周期中持续摊薄,而收入保持稳定甚至增长,利润率随运营时间延长而提升。核心MMO产品流水稳健、长期运营效果优秀,充分说明优秀端游MMO的长期生命力。
端游与手游利润率关键差异对比| 维度 | 客户端游戏 | 移动游戏 |
|---|
| 主要用户获取渠道 | 官网(68.65%) | 应用商店、买量 |
| 渠道分成比例 | 接近0% | 30%-50% |
| 2023年营销支出 | 40.48亿元 | 超500亿元 |
| 营销支出占收入比 | 约6% | 约15%-20% |
| 产品生命周期 | 超10年 | 通常2-5年 |
投资逻辑——高利润率驱动端游MMO赛道价值重估
端游MMO的高利润率特征在当前市场环境下具有稀缺性。手游市场渠道分成高(30%-50%)、买量成本持续攀升,利润率承压;而端游以官网下载为主、营销投入低、产品生命周期长,利润率优势明显。随着端游市场复苏和新品供给增加,端游MMO赛道的投资价值有望迎来重估。
从投资方向看,端游MMO市场的核心参与者包括:完美世界(《诛仙世界》定档12月19日,有望带动业绩反转);腾讯(在运《天涯明月刀》《命运方舟》等多款端游MMO);网易(MMO品类核心研发商,发行《梦幻西游》《大话西游》《魔兽世界》等);吉比特(研发《问道》等);网龙、中手游等在端游或多端类具备产品布局。建议关注端游MMO新品上线对相关公司业绩的催化作用。