华龙证券发布的谷子经济专题报告深入分析了谷子(二次元IP周边)产品的消费趋势与品类结构。闲鱼二手市场数据显示,吧唧(徽章)凭借便携性与高收藏价值占据总销量60%以上,是最受欢迎的谷子品类。明信片、色纸、相卡等纸制品热度显著上升。2025年头部谷子IP销量中,国产IP已强势占据6席(恋与深空、第五人格、明日方舟等),本土化优势持续扩大。本文基于报告数据,深入解析IP衍生品消费趋势与品类演变。
谷子品类结构——吧唧占60%+,轻周边主导消费
谷子(音译自英文“goods”)指基于二次元文化IP(漫画、动画、游戏、特摄、虚拟偶像、小说等)衍生的周边商品。国内语境下,谷子主要是指软周边(轻周边),通常是一些体积小、重量轻、单价相对较低的装饰品或日常用品。
根据闲鱼二手市场数据,吧唧(徽章)凭借便携性与高收藏价值占据总销量的60%以上,成为最受欢迎的品类。与此同时,明信片、色纸、相卡等纸制品热度显著上升。色纸作为印有动漫/游戏角色插画的硬质收藏品,兼具签名展示与装饰功能;相卡则以照片级质感还原角色特写或经典场景;透卡和镭射票凭借DIY互动性与视觉特效,进一步丰富产品形态。
谷子产品形态持续多元化,满足用户多元化收藏与社交需求。成套发售、盲盒抽取、限购抢购等销售模式层出不穷,加之IP迭代频繁,进一步催生了二手交易市场的繁荣。
IP格局演变——2025年国产IP占TOP10六席
2024年谷子经济热潮中,头部IP销量中日漫IP与国产IP平分秋色。“排球少年”“蓝色监狱”“咒术回战”“光与夜之恋”“恋与深空”等位列前列。2025年谷子头部IP销量TOP10中,国产IP已强势占据6席(恋与深空、第五人格、明日方舟、光与夜之恋、非人哉、崩坏),本土化优势持续扩大。
日漫IP在谷圈经济领域发展历史更长,版权合作、商品开发标准化、贩售模式成熟度以及核心粉丝群体的收藏习惯与付费意愿,使圈层经济基础更稳固、消费力更充足稳定。2024年线下二次元零售尚处初步发展阶段,IP衍生品的易得性还未充分实现,消费者热情亟需释放,多方因素叠加下成就了这场消费热潮。
2025年上半年,与2024年同期相比,部分热门IP退热趋势显著,但国产IP的崛起为市场提供了持续的新鲜度。游戏IP表现尤为突出——2024年前三季度中国游戏IP市场实际销售收入1960.6亿元,原创游戏IP流水占整体市场近五成。
消费观念转变——理性消费与溢价容忍并存
2024下半年用户购买IP商品消费频次多在3次以下,超四成消费在500元以内,高频高消费用户占比小,反映年轻消费者消费观理性。同时,年轻消费者对IP商品有溢价意愿,认可其高附加价值及对消费升级的满足作用,但超六成用户难以接受溢价超60%,提示溢价需把控合理区间。
IP衍生品开发与营销需紧扣年轻群体喜好与情感需求,聚焦热门品类拓展。超半数(52.75%)新青年更爱设计款/IP联名款生活日用品,凭借独特设计与有趣风格,IP联名款对新青年群体形成更强吸引力。谷子的社交属性至关重要,近八成年轻消费者在购买后会进行分享,优质IP商品具备通过用户自发传播来实现口碑扩散的潜力。
IP价值挖掘——情感联结驱动消费决策
谷子产品核心价值在于通过IP情感联结,满足消费者收藏、社交及圈层融入需求。“吃谷”(购买二次元IP周边衍生产品)已成为Z世代消费文化的重要组成部分。年轻群体对影视综艺(25.2%)、电子游戏(15.6%)、卡通动漫(28.6%)类IP的高喜好度直接转化为消费动力,IP情感联结对消费决策具有显著驱动作用。
从产业发展看,2024年中国授权行业增长显著。活跃授权企业总数达664家(+1.5%),已开展授权业务的IP总数为2758项(+11.1%)。年度授权商品零售总额1550.9亿元(+10.7%),年度授权金收入59.9亿元(+9.4%)。IP价值挖掘与精细化运营能力成为谷子经济的核心竞争力。随着泛二次元人群规模持续扩大及Z世代消费主导地位凸显,IP衍生品消费有望持续受益。