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谷子经济产业链趋势

谷子经济正以惊人的速度重塑中国消费市场的IP衍生品格局。华龙证券研报显示,2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,泛二次元及周边市场规模从2019年2983亿元增至2024年5977亿元。泛二次元用户规模达5.03亿人,13-27岁Z世代占比超60%。从产业链视角看,上游IP争夺、中游快周转运营与下游渠道博弈构成谷子经济的三重竞争壁垒。

泛二次元用户达5.03亿,Z世代占60%成消费主力

泛二次元人群规模逐年递增。2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,同比增长2.65%,预计2029年将达5.70亿人。13-27岁的Z世代群体占比超过总规模的60%,是二次元产业主要目标人群。艾媒咨询数据显示,中国泛二次元及周边市场规模2024年达5977亿元,2019-2024年CAGR达14.9%。

地域分布上,谷子经济消费者超半数分布在一线城市。一线城市消费水平较高,消费者更乐于为情绪满足消费。全国谷店超30家的城市至少39个、共3239家,上海(308家)、北京(221家)、成都(211家)位列前三,广州、重庆、深圳等8座城市谷店数量超100家。谷子消费从线上向线下延伸,体验式消费场景持续扩张。

产业链上游:IP授权商品零售额1550亿,国产IP崛起

2024年我国授权行业取得显著增长。活跃在我国的授权企业总数达664家(同比+1.5%),已开展授权业务的IP总数2758项(同比+11.1%)。2024年国内市场年度授权商品零售总额达1550.9亿元(同比+10.7%),年度授权金收入59.9亿元(同比+9.4%)。2024年44.6%的授权商实现授权商品零售额增长,38.8%的授权商有新IP投入运营,其中64.6%为卡通动漫类IP。

头部谷子产品中,2024年中日IP平分秋色,2025年国产谷子已占据6席逐步占优。游戏与动漫IP占据主导,《恋与深空》《第五人格》《排球少年》《名侦探柯南》位列前五。IP来源涵盖日本厂商(东宝、东映动画)与国内企业(网易、腾讯、米哈游)及独立授权代理公司(阿里鱼、艺洲人),国产IP崛起步伐加快。

产业链中游:IP运营全链能力决定变现效率

IP运营方在获得授权后需完成衍生品设计生产,涉及画师创作、工作室设计、印刷生产等环节,周期一般1-3个月。谷子在终端销售周转极快,运营方需紧密关注下游IP热度和产品销售动态,结合上游设计生产实现销售效益最大化。

国内IP运营出品方涵盖游戏大厂(米哈游、网易、腾讯)、上市公司(晨光股份、奥飞娱乐)、日本企业(万代南梦宫)及二次元零售团队。全产业链运营能力是核心竞争力——既要具备IP筛选和获取能力,又需快速响应IP热度变化,协同设计生产与渠道资源。

产业链下游:线上+线下+二手市场三轨并行

谷子消费渠道多元,闲鱼、得物、千岛等平台已成为国内谷子流通关键阵地,叠加线上电商、线下门店共同构建生态。线上涵盖电商平台、IP官网及社交软件;线下有专卖店、文创店、潮玩店及动漫展会。成套发售、盲盒抽取、限购抢购等玩法催生二手交易市场繁荣。线下谷子店快速扩张验证了“吃谷”文化从线上向线下的渗透,情绪消费与圈层社交成为谷子经济持续扩容的核心驱动力。
图表1:谷子经济产业链关键数据一览
产业链环节核心指标2024年数据同比变化
整体市场谷子经济市场规模1689亿元+40.63%
上游泛二次元用户规模5.03亿人+2.65%
上游授权商品零售额1550.9亿元+10.7%
上游授权金收入59.9亿元+9.4%
中游IP运营周期1-3个月设计→生产→上市
下游全国谷店数量(超30家城市)3239家(39城)快速扩张
点击阅读报告原文: 【华龙证券】传媒行业2025年中期策略报告:谷子经济持续高景气,关注IP潮玩及AI应用落地-250624(30页)
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