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布鲁可IP矩阵

IP是拼搭角色类玩具的核心资产,决定了产品的市场号召力与生命周期。华创证券布鲁可招股书梳理报告显示,截至2024年一季度,布鲁可已拥有超30个IP授权及2个成熟自有IP。奥特曼作为核心授权IP,自2022年推出群星版以来已更新至第十二弹,首季度销量维持在50-60万件水平。自有IP“英雄无限”将中国经典文学角色与机甲元素结合,收入占比从2022年的1.6%提升至24Q1的15.8%。布鲁可坚持“自有IP+授权IP”双轮驱动,IP运作模式已形成从设计到商业化的完整闭环。本报告详细拆解布鲁可的IP矩阵布局与商业化逻辑。

授权IP矩阵——奥特曼为核,多元化拓展

布鲁可紧跟潮流风向,以授权IP为主力触达多个文化圈层。截至24Q1,公司共计拥有30+IP授权,对应227款在售SKU。核心IP奥特曼授权自新创华,授权区域为中国、到期年份2027年,是公司拼搭角色类玩具收入的核心来源。奥特曼系列成功关键:第一,高频上新维持热度——自2022年推出奥特曼群星版本以来,已更新至第十二弹,首季度销量从第一弹约40万件逐步攀升至后续稳定约50-60万件;第二,内容驱动营销——通过官方账号、KOL/KOC账户推广,结合BFC二创推动玩法创新;第三,全价格带覆盖——从入门级到收藏级满足不同消费层级需求。其他重要IP包括:变形金刚(亚洲九国,2025年到期)、火影忍者(全球超50国,2028年)、漫威无限传奇(中国,2025年)、宝可梦(中国,2025年)、三丽鸥家族(中国,2027年)、芝麻街(40国,2028年)。布鲁可优选知名IP合作并借助IP影响力扩大市场份额,未来将继续拓展IP矩阵。

自有IP——运作模式成熟,英雄无限成长亮眼

公司自有IP运作模式形成从IP设计→动画→商业化→消费者互动的完整闭环,目前已成功孵化“百变布鲁可”和“英雄无限”两大IP。百变布鲁可2017年推出,围绕三个主角(布布、鲁鲁及可可)的冒险故事展开,主要面向六岁以下儿童,已推出214集动画系列,对应59款在售SKU。英雄无限2022年推出,将中国经典文学故事角色(孙悟空、哪吒、牛魔王)及历史角色(关羽、张飞、赵云)与机甲元素结合,面向更广泛的消费群体,已推出48集短片及31款在售SKU。自有IP相关影视作品累计播放量超140亿次,粉丝数超400万。自有IP收入占比从2022年的1.6%大幅提升至24Q1的15.8%,随着公司持续发力自有IP内容和产品开发,自有IP占比有望继续提升,降低对单一授权IP的依赖,优化IP成本结构。

IP商业化的核心壁垒——产品化能力与消费者生态圈

布鲁可的IP核心竞争力不仅在于IP数量,更在于将IP转化为优质产品并构建消费者生态圈的体系化能力。产品端,公司研发人员占比约62%(其中约80%为产品研发人员),拼搭角色类玩具从概念到量产仅6-7个月(行业平均10-12个月),2023年推出197款SKU,计划2024/2025年分别推出约400/800款SKU,快速将IP影响力转化为产品销售额。消费者端,公司通过BFC(布鲁可积木人创作者)体系鼓励消费者对产品进行涂装、改造等二次创作,形成正向循环的消费者生态圈。微信小程序“布鲁可积木人Club”注册会员约150万,约80%的会员激活了至少一种产品,2023年激活用户平均激活约5件产品,复购率高,验证了IP+拼搭玩法的用户粘性。

布鲁可核心IP授权情况

| IP名称 | 授权国家/地区 | 授权到期年份 | 在售SKU(截至24Q1) |

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| 奥特曼 | 中国 | 2027年 | 主力系列 |

| 变形金刚 | 亚洲九国 | 2025年 | 多款 |

| 火影忍者 | 全球超50国 | 2028年 | — |

| 漫威无限传奇 | 中国 | 2025年 | — |

| 宝可梦 | 中国 | 2025年 | — |

| 三丽鸥家族 | 中国 | 2027年 | — |

| 百变布鲁可(自有) | 全球 | — | 59款 |

| 英雄无限(自有) | 全球 | — | 31款 |
点击阅读报告原文: 轻工制造行业深度研究报告:布鲁可招股书梳理方寸之间IP起舞-241202(23页)
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