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2026年Q1中轻度手游营销报告

月均手游广告主超8.4万名、同比增长14.7%,投新素材广告主占比突破82%——2026年Q1中轻度手游买量市场正迎来新一轮内卷升级。广大大与MAF联合发布的这份报告揭示了三大关键趋势:桌面品类以季度均素材461条跃升投放力度最大品类;娱乐场广告主占比同比提升8.33%;而传统休闲品类占比下降2.43%。面对一线市场CPI持续攀升的困局,激励型UA正在重塑“从点击到行为”的获客逻辑。

全球手游营销大盘趋势

广告主增长14.7%,新入局者加速涌入

2026年Q1月均手游广告主超8.4万名,同比增长14.7%,3月份数量最高突破9.1万名。每月新广告主占比稳定超10%,月均新广告主超9,300名,比2025年均值高出1,400名。投新素材广告主平均占比超82%,同比提升6.2%,3月达峰值85.6%。每月新素材占比在1月调整后持续攀升,3月达60.3%,同比提升6.5个百分点。创意迭代速度已成为买量竞争的核心壁垒。

地区分化加剧,港澳台与日韩竞争烈度最高

欧洲广告主超7.6万名居首,北美7.4万名次之,南美5.3万名升至第三。中国港澳台季度均素材151条竞争最激烈,日韩148条紧随其后,北美和中东均超140条。

热门品类营销趋势

桌面品类以461条季度均素材登顶

桌面类手游季度均素材461条,超越策略(450条)和RPG成为投放力度最大品类。月均广告主仅1,400名,环比降12.1%但新广告主3月占比超81%。视频素材占比最高,30秒以下短素材超61%。

娱乐场占比飙升,休闲品类份额流失

娱乐场广告主占比38.94%(+8.33个百分点),素材占比21.24%(+5.35个百分点)。休闲广告主占比21.74%(-1.37个百分点),素材占比24.34%(-2.43个百分点)。益智解谜素材占比提升3.85个百分点至15.75%。

热门广告主买量拆解

Tasty Travels——点点互动二合黑马

《Tasty Travels》以二合+餐厅经营融合玩法切入,投放采用真人奇幻角色+动画游戏画面结合,核心展示果汁混合合成玩法,投放地区以英国、中国香港为主。

Royal Kingdom——三消爆款续作

《Royal Kingdom》双端累计去重创意6.23万条,采用街头采访+CG动画双形式,以悬念开场+高能量动画展示核心玩法。

Vita Mahjong——中老年赛道突围

《Vita Mahjong》主打欧美中老年赛道,双端累计去重创意55.6万条,以记忆力测试开场,投放覆盖27个国家和地区。

激励型UA破局

从“被动点击”到“主动行为”

中轻度手游CPI是纯休闲2倍,短期ROAS偏低,回本周期更长。激励型UA通过offerwall引入行为转化:用户完成任务(达等级、过新手引导)后才算获客,从源头筛选高意图用户,提供完全获客控制。
点击阅读报告原文: 广大大:2026年Q1全球市场中轻度手游营销报告(39页)
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