独立作品如《R.E.P.O.》和《PEAK》成为该品类下载量的 重要贡献者。这类产品延续了《Lethal Company》所带动 的“混乱式多人合作"热潮,通过低门槛定价与高度适合好 友组队的玩法设计,强化社交传播属性。同时,具备 裂变,使独立产品获得接近 AAA级别的曝光覆盖。 射击类成为下载量排名第二的品类。新产品如《战地 6》 战,市场竞争结构出现新的动态变化。 《Supermarket Together》等新概念产品受到关注。当前 AAA厂商在该赛道的投入相对有限,这或为2026 年大型 发行商切入提供一定机会窗口。 品类榜单领先产品;如需更深入分析,也可通过完 注:各产品模式基准为 2025 年全球IAP收入前25 款游戏的平均值;Hypercasual 以2025 年 全球下载量为基准。