【研报】传媒通信行业“数字未来”系列一:元宇宙未来数字绿洲入口已打开-210604(50页).pdf
2021-06-07
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1、当前 AR/VR 技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。Gartner 认为,新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线(The Hype Cycle)来刻画。而 VR/AR 的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。去年发布的 Oculus Quest2 具有很多令人印象深刻的改进,例如搭载了最新的高通 XR2 和 6GB 内存,并具有单眼1832*1920 的分辨率,刷新率达到 90Hz,而重量只有 503 克。这意味着 Quest2 可以提供迄今为止最好的游戏体验,比如更清晰的画面、更舒服的空间感、出色的无线性能、
2、由内而外的追踪功能以及对手势操控的追踪。并且,Quest2 发售价格较初代降低了 100 英镑,这将成为许多 VR 玩家的入门选择。疫情加速了 VR 宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年欧美疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。根据 superdata 统计,2020Q4 Quest2 的销量超过 100万套,而来自 VR 社交平台 RecRoom 的数据则显示,Quest2 去年 Q4 的销量至少在 200 万-300 万之间,而今年的乐观出货量则可达到 900 万套。根据 Facebook 扎克伯格透露,VR 平台以 1000 万用户作为重要里程碑,一旦跨过这个门槛将迎来可持续发展。从





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