【研报】传媒行业:硬件推动VRAR行业变革Metaverse展望未来-210521(39页).pdf
2021-05-24
文档编号:37571
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1、1. 一些核心问题的讨论与总结终端设备性能提升,沉浸体验提升,行业发展加速。我们认为,随着技术的演进, VR/AR 为主的终端设备产品性能不断提升,5G 发展带来了更低的移动端延迟,虚拟现实产品沉浸感由上一代的“初级沉浸”逐步过度到目前的“部分沉浸”。具体而言,一方面是时延的进一步降低,总时延降低至30ms,使得VR 产品的 “眩晕感” 更低,另一方面,则是感知和交互能力进一步发展,由此前的手柄、命令手势、语音指令等进一步向虚拟移动、姿态捕捉等方式过度,提升交互体验。同时还伴随更加沉浸的声场,在多维度提高了终端用户体验,使得终端用户感知更加明显,与传统设备相比,体验差距增加。终端渗透率提升带动
2、内容供给增加,推动开发者入驻,内容生态逐步形成。在供给侧,VR 应用和4K 超高清内容逐步增加,移动互联网的高速发展推动了移动端SDK的规范,降低了应用开发成本,VR/AR 等产品内容增速明显,具体数据上,Steam内 VR 应用从 2020 年 5 月 4983 个增长至 2021 年3 月的 5711 个,应用增长比例为14.6%,而 Oculus Quest 平台应用从 186 增长至 258 个,应用增长比例为 38.7%。 AR 应用则主要在移动端,Pokemon Go的爆火推动了全球市场 AR 应用的发展。我们认为,随着 VR/AR 的终端产品渗透率提升,将提高开发者入驻意愿,形成





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