巨人网络-公司研究报告-巨人起身再踏征途-231024(60页).pdf
1、 请务必阅读正文后的声明及说明请务必阅读正文后的声明及说明 Table_Info1 巨人网络巨人网络(002558)传媒传媒 Table_Date 发布时间:发布时间:2023-10-24 Table_Invest 买入买入 首次 覆盖 股票数据 2023/10/24 6 个月目标价(元)收盘价(元)11.29 12 个月股价区间(元)7.4922.34 总市值(百万元)22,635.74 总股本(百万股)2,005 A 股(百万股)2,005 B 股/H 股(百万股)0/0 日均成交量(百万股)21 Table_PicQuote 历史收益率曲线 Table_Trend 涨跌幅(%)1M 3M
2、 12M 绝对收益-10%-22%52%相对收益-2%-13%56%相关报告 国庆档延续复苏势头,后续储备内容丰富-20231009 观影需求重新回归,供给改善驱动长期增长 -20230927 五部门发布元宇宙行动计划,关注细分领域落地机会-20230911 Table_Author 证券分析师:钱熠然证券分析师:钱熠然 执业证书编号:S0550522080001 021-20363237 Table_Title 证券研究报告/公司深度报告 巨人起身,再踏征途巨人起身,再踏征途 报告摘要:报告摘要:Table_Summary 老牌巨头聚焦主业,核心老牌巨头聚焦主业,核心 IP 持续深耕持续深耕
3、。公司是主营互联网游戏研发运营的老牌厂商,由创始人史玉柱先生实控,2005 年发布首款端游征途后,围绕“征途”IP 打造了一批精品游戏。2014 年后公司启动手游战略,次年切入休闲竞技赛道,推出爆款游戏球球大作战。2023H1,公司实现营收 14.43 亿元,同比+35.68%,归母净利润 6.64 亿元,同比+32.95%;其中手游收入9.89亿元,同比+65.25%,端游收入4.34亿元,同比+3.73%。目前公司聚焦游戏主业的两大核心赛道:国战赛道和休闲赛道,并持续探索拓展新兴领域。从业务模式来看,公司的研运一体化架构下,游戏多以自研自发为主,有着丰富的长线运营经验,致使产品生命周期较长
4、,营收稳健,毛利率较高,2023H1 手游毛利率为 90.30%,端游为 90.39%。行业持续环比复苏,行业持续环比复苏,AI+出海打开市场空间出海打开市场空间。版号恢复后保持常态化发放节奏,官媒接连发文肯定游戏产业价值,国内游戏行业迎来环比回暖。目前游戏产业进入工业化阶段,AI 能够显著扩充生产工具功能实现自动化,有望助力突破行业产能瓶颈问题。全球游戏行业整体产业链结构稳定,出海市场 2023Q2 开启环比复苏。公司稳步推进全球化战略,挖掘海外市场潜力:1)截至 2023 年 7 月 31 日,太空杀海外版Super Sus注册用户总数已超 7100 万,预计 2023H2 开启北美地区的
5、测试;2)2023 年 ChinaJoy 发布首款面向全球市场的国战手游无主王座。存量游戏生命力持久,集中释放新品发力增长存量游戏生命力持久,集中释放新品发力增长。公司的主要收入源自两大核心赛道的“征途”IP 和球球大作战。“征途”作为公司经典国战IP,产品众多,玩法丰富,复杂严密的游戏系统能让不同群体收获差异化游戏体验。球球大作战游戏内注重贴近用户,游戏外发展多元化营销矩阵,长线运营保持游戏长久生命力。今年公司进入产品集中释放期,国战、休闲赛道均有新品上线,有望带来较大业绩增量:1)国战赛道 原始征途3 月上线,表现亮眼,计划 Q4 推出新版本原始征途-正式版及服务器互通的小程序版;2)休闲
6、赛道太空杀历经海外一年多的先行测试后国内 1 月上线,截至 2023 年 7 月 31 日,全渠道累计新增用户达到 2800 万,DAU 突破 250 万,9 月开启 AI 玩法“AI 推理小剧场”小范围测试,并与网易云音乐达成深度合作,打造以音乐派对为主题的跨平台联动玩法。投资建议:投资建议:我们预计公司 2023-2025 年营业收入分别为 32.00/36.56/40.62亿元,同比增速为 57.06%/14.24%/11.09%。2023-2025 年归母净利润为13.48/15.61/17.45 亿元,对应 EPS 为 0.67/0.78/0.87 元。参考可比公司,给予公司对应 2





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